Montag, 17. März 2014

MechBook No. 001

Ich hatte schon vor ein paar Jahren die Idee, ein Concept Art-Buch zu erstellen. Jetzt endlich wage ich den Schritt und stelle sozusagen ein MechBook zusammen. Wenn alles gut geht und ich vorankomme, dann dürfte ich bis Ende des Jahres alles unter Dach und Fach haben. Das heißt im Klartext... gibbet dann bei Amazon zu Kaufen.

Sonntag, 23. Februar 2014

MeshFusion for Modo


Geniales PlugIn für Modo aber nur für die Version SP4. Generell finde ich, das jetzt Modo wesentlich besser zu The Foundry passt als zu Luxology. Wer sich bisher noch nicht wirklich für eine Full Spectrum Software entscheiden konnte, sollte sich ernsthafte Gedanken machen ob nicht Modo die richtige Wahl wäre. Der Preis von gerade mal 999 Dollar macht Modo mehr als atraktiv was aber nicht lange so bleiben wird. Denn... The Foundry wird Modo gewaltig nach vorne Schieben, was sich bestimmt auch zukünftig auf den Preis auswirken wird.

Freitag, 21. Februar 2014

Autodesk Meshmixer und Character Generator

Autodesk hat nun den "Character Generator" veröffentlicht, bis dato gab es den Character Generator unter den Namen "Project Pinochio" und wurde letztes Jahr als Oben Beta gestartet. Der Character Generator funktioniert ähnlich wie der Character Creator aus dem Hause Mixamo und ist auch so ähnlich aufgebaut. Vom Character Generator gibt es zwei Versionen, einmal die Free-Version und die kostenpflichtige Version. Bei der kostenpflichtigen Version stehen einem 2 weitere Körperformen zur Verfügung, außerdem kann man die erstellten Charactere in einer höheren Auflösung exportieren. Zudem hat der Characterrig ergänzend noch einen Facial Rig und Blendshapes. Man kann in zwei Formaten exportieren, in MB (Maya-File) und im FBX-Format.

Sonntag, 16. Februar 2014

Study Work CA-01

Ich verwende Corel Painter in der Regel nur zum Malen oder Zeichnen. Sobald ich aber andere Bildteile hinzufüge, greife ich lieber auf Photoshop zurück. Somit Switche ich oft zwischen Painter und Photoshop hin und her, was aber den Fluss beim Workflow stört.

Die Simulation von realer Wasserfarbe in Painter ist Sagenhaft, solch einen Pinsel könnte man in Photoshop nur mit Mühe und Not nachahmen (was aber funktionieren würde). 

Damit ich nicht ständig hin und her Switchen muß zwischen Painter und Photoshop, habe ich mich heute mal intensiv mit Painter auseinander gesetzt und dabei ist dieses Bild entstanden. Also... ein reines Testbild.

Ich Arbeite ja schon ein paar Jahre mit Painter, aber es gibt noch so viele Features in Painter die ich mir noch nicht einmal angesehen hatte... aber heute ist Painter-Tag und somit wird alles durchforstet und getestet.

Montag, 27. Januar 2014

Get Vertex - kostenlose E-Books zum Thema Game Art

Art By Papercut haben E-Books veröffentlicht zum Thema "Game Art". Get Vertex Vol. 1 & 2 gibts hier zum Download: http://artbypapercut.com/downloads/

Sonntag, 19. Januar 2014

SUZUKI GSXR

Modelliert in Autodesk Maya  / Gerendert in Maya mit VRay